viernes, 7 de junio de 2013


Diso de una unidad de aprendizaje

Introducción

Es relevante el uso de las nuevas tecnologías en el aprendizaje, siendo cada día más usado la multimedia, el internet, las visitas virtuales, la investigación documental y de campo, por lo que hace necesario una modificación en el uso y aplicación de herramientas virtuales, el diseño que propongo de una de las unidades del programa de estudios, incluye  el software y hardware que se puede utilizar hoy en día en la creación de contenidos, siendo que la tecnología ha avanzado en ese sentido, convirtiéndose necesario el agregar al programa de estudios a un conocimiento general de los tipos de dispositivos móviles que pueden reproducir la multimedia, así como los diferentes sistemas operativos que lo permiten.

Las clases contienen un alto material interactivo, con la finalidad de inducir al educando en una nueva forma de apreciar la tecnología; si bien por la edades de los mismos, se ven imbuidos a hacer un uso de la misma solo en internet, publicando contenidos en redes sociales, o descargando documentos de otra autoría, uno de los objetivos a implementar es que el uso y aplicación de las herramientas virtuales a su propio desarrollo académico, sea desde otra visión, con la finalidad de lograr un uso eficiente de los medios, siendo que se reflejará en el conocimiento adquirido, obteniendo como resultado la creación de sus propios materiales de estudio, los educandos serán la parte activa del aprendizaje, pero la guía y la experiencia del docente, es fundamental para una correcta retroalimentación, tal como lo definía Vigotsky, siendo también el contexto en que se desarrolla el educando; en este particular, el laboratorio de cómputo, ese pequeño universo le dará el significado a su aprendizaje y realización social, encontramos que “cualquier tecnología unida a la ciencia produce un cambio en la forma de vivir y entender la realidad”, (Guerra, et. Al. 2005, p. 91).

Unidad de Aprendizaje


Nombre de la unidad de aprendizaje


Tipos de dispositivos y software usados para producir aplicaciones multimedia

Introducción

Se presentarán las diferentes propuestas de hardware y software que existen en el mercado para la realización de contenidos multimedia, así como el uso de smartphones, tablet, quioscos interactivos y las plataformas de sistemas operativos para su uso y desarrollo.


Objetivos espeficos

  • Conocer el concepto de multimedia y su utilización en distintos dispositivos móviles, así como las diferentes plataformas de sistemas operativos para su aplicación.
  • Utilizar la herramienta Flash como base de las aplicaciones multimedia, y otro software para la autoría de contenidos.
  • Aplicar las tecnologías multimedia en la Web
  • Diseñar y desarrollar  aplicaciones multimedia



Temas y subtemas

1. Tipos de dispositivos y software usados para producir aplicaciones multimedia.
1.1 Hardware multimedia, incluyendo dispositivos móviles, memorias flash, quioscos interactivos.
1.2 Software multimedia, utilizado para la edición de contenidos como son:
  • Texto
  • Audio
  • Imágenes
  • Videos

1.3 Descripción general de los principales sistemas operativos existentes para la reproducción de la multimedia.


Estrategias y técnicas didácticas aplicables a la metodología de la enseñanza.

Propiciar el desequilibrio cognitivo: la presentación de nuevos estímulos, logran en el educando la necesidad de explicarlos, teniendo con ello la oportunidad de solucionarlos con nuevas habilidades, llevándonos a un nuevo aprendizaje.
  • Las técnicas didácticas aplicables serían la exposición, aprendizaje por medio de la imitación, aprendizaje basado en la solución de proyectos, y aprendizaje a través de la acción.


Propiciar la interacción de alto nivel cognitivo: el aprendizaje se ve reflejado en la retroalimentación, al tener la correcta interacción entre el docente y el educando, logramos una correcta interpretación de lo que se muestra.
  • Las técnicas didácticas aplicables serían mapas conceptuales, la exposición, el aprendizaje colaborativo, niveles de lectura.


Promover el desarrollo de habilidades del pensamiento: como docentes debemos desarrollar en el educando la síntesis, la visión crítica, el análisis, la abstracción, la observación, lo que dará como resultado el proponer diferentes soluciones a un mismo problema, acrecentado la base de conocimientos.
  • Las técnicas didácticas aplicables serían mapas conceptuales, pretest-postest, metaconocimiento, expansión y comprensión de ideas.


Administrar los recursos atencionales: las nuevas tecnologías, al ser de carácter sensorial, es recurrente perder el interés del educando, sino está bien planificada la herramienta, debido a que “la atención es un recurso limitado, no permanente ni constante” (Herrera, p.12), es recomendable que los materiales virtuales, sean accesibles, orientados a una correcta interpretación, y bien determinados.

Administrar los recursos motivacionales: los contenidos deben escogerse con una finalidad pedagógica para evitar distracciones por parte del educando, debe de considerarse un estímulo para una participación activa, “la motivación es una predisposición al aprendizaje que puede influir positiva o negativamente” (Herrera, p.12), por lo cual si utilizamos de manera correcta un reforzamiento tendremos un aprendizaje efectivo, integrándolo a su forma de responder al estímulo adecuadamente.


Actividades de aprendizaje

Invitar a los educandos a realizar investigación de campo, de acuerdo a los contenidos de la currícula.
  • Las técnicas a utilizar serían: aprendizaje a través de la acción.


La elaboración de un reporte de las herramientas virtuales utilizadas, con la finalidad de afirmar los conocimientos adquiridos durante la práctica, haciendo hincapié de que las mismas sean elaboradas a partir de su propia experiencia, de su interiorización de lo aprendido, con la finalidad de crear en ellos una nueva base de conocimientos.
  • Las técnicas a utilizar serían: exposición, metaconocimiento, expansión y comprensión de ideas, discusión dirigida, mapas conceptuales.


Interactuar con las herramientas virtuales, para establecer un proyecto final que se adecue a la currícula.
  • Las técnicas a utilizar serían: aprendizaje colaborativo, aprendizaje por medio de la imitación, aprendizaje basado en la solución de proyectos, y aprendizaje a través de la acción.


Elaboración por parte del docente de material que apoye los contenidos de la currícula, que sirvan como base toral de la misma, y como apoyo en la definición de conceptos.
  • Las técnicas a utilizar serían: exposición, metaconocimiento, mapas conceptuales.



Actividades de evaluación

Elaboración de cuadro sinóptico, indicando los tipos de dispositivos y software usados para la creación de contenidos multimedia

Elaboración de cuadro conceptual, indicando las aplicaciones desarrolladas para las diferentes plataformas y sus contenidos multimedia.



Conclusión y reflexión personal

A la vez que contamos con lo anterior, el docente debe de ser un facilitador para que los alumnos aprehendan los contenidos, les  sea significativo y desarrollen la habilidad de replicarlo, lográndose la interiorización del conocimiento y su aplicación en el contexto en que se desarrollan cotidianamente.

Las bases que me han sido otorgadas en el transcurso de esta materia, ya las estoy aplicando en el uso de los OA para mis materias, y en lo personal, para la aplicación de las mejores prácticas en el uso de la plataforma de la maestría.

En ese rubro, estoy integrando en una materia que se llama Producción Multimedia, el uso del blog para establecer el portafolio de evidencias y de los grupos de trabajo que se han de desarrollar para el proyecto final de la materia.

Lo que ha redundado en una actividad incluso lúdica para mis alumnos, los cuales, agradecen la forma interactiva del trabajo y en cuanto a la entrega de sus avances en la misma, un referente directo de que la tarea efectivamente fue revisada y que consta en el sistema virtual.

Estoy cierto que la cotidianeidad del uso de las TIC, logrará en mí que incursione en otros elementos propios de un trabajo electrónico y de mejora en mis actividades tanto profesionales, académicas y personales.

Gracias Marce, buen fin de semana.

Vlad.



Referencias:

·         Alonso, J. (s. f.). Metaconocimiento y aprendizaje. Universidad Autónoma de Madrid. Recuperado el 5 de Junio del 2013 del URL:
·         Anónimo.(s. f.). Instrumento para evaluar planes y programas de estudio elaborados con el enfoque de competencias dentro del MEIF.Universidad Veracruzana.Recuperado el 7 de Junio del 2013 del URL:

·         Avitia,M.(2013). Práctica de diseño y desarrollo de Unidad de aprendizaje de un curso en línea. UNITEC. Recuperado el 3 de Junio del 2013 en el URL:

·         Bernardita, Z. (2011). Aprendizaje significativo. Tecnología y Creatividad. Educación y TIC. Recuperado el 7 de Junio del 2013 del URL:
·         Guerra, D., Sansevero, I. y Araujo, B. (2005).El docente como mediador en la aplicación de las nuevas tecnologías bajo el enfoque constructivista. Universidad pedagógica Experimental Libertador. Caracas, Venezuela. Recuperado el 19 de Mayo del 2013 del URL:

·         Herrera, M. (s. f.). Las nuevas tecnologías en el aprendizaje constructivo. UAM. Recuperado el 12 de Mayo del 2013 del URL:
·         Hernández, S. (2008). El modelo constructivista con las nuevas tecnologías: aplicado en el proceso de aprendizaje. Revista Universidad y Sociedad del Conocimiento. Recuperado el 7 de junio del 2013 del URL:
·         Galicia, S., Díaz, J., Assad, A., Hernández, R., Mercado, R., Ramírez, T., Meza, A., Hernández, G., Del Valle, R., Méndez, J. Guía para el diseño de cursos en línea. Universidad Veracruzana. Recuperado el 3 de Junio del 2013 del URL:

jueves, 23 de mayo de 2013

martes, 21 de mayo de 2013

Aprovechamiento de las herramientas para la elaboración de cursos en línea



En el siguiente escrito, se desarrolla de manera sintética la importancia de las TIC en el ámbito educativo y la forma en que se aprovechan dichas herramientas para la elaboración de los cursos en línea.
 
Los cambios que se esperan al implementar estos desarrollos educativos, vienen a modificar los viejos paradigmas en la forma de transmitir los conocimientos.
El uso generalizado de las TIC, viene a conceptualizar una nueva forma de integración del proceso enseñanza-aprendizaje, con base en la modificación del paradigma de la transmisión de conocimientos de forma tradicional.

Dentro del desarrollo vertiginoso, puedo descubrir que al aprovechar estos nuevos desarrollos, se puede “propiciar la introducción de métodos que centran su atención en el autoaprendizaje de los estudiantes y de modelos educativos más flexibles que se ajusten a las diferentes modalidades de estudio” (Rodríguez, p.13), lográndose con ello, la integración en conocimiento dentro del educando.

La comunicación se establece, a partir de la denominada asíncrona, debido a que el docente y el estudiante, interactúan con las distintas plataformas en momentos distintos, lo que permite el desarrollo de habilidades y competencias necesarias en esta era tecnificada.

Este modelo cada vez es más utilizado, en vista de los requerimientos de actualización y para lograr salvar grandes distancias y ofrecer contenidos usando distintos medios para ofrecer información.

Las TIC, han venido a crear las sociedades de información, teniendo con ello que flexibilizarse las estructuras laborales y educativas, no sin existir un incremento en la productividad del individuo, como producto inherente de su propio desarrollo, al generarse un trabajo colaborativo, “sin mayor restricción que la disponibilidad de tecnologías accesibles con mínimas inversiones”(García-Valcárcel, p. 1)
 

La participación del educando es fundamental para que se integre al uso de las nuevas tecnologías, si bien, en la actualidad es más sencillo sensibilizarlo, es menester el agregar que el uso de las redes sociales, puede crear un acercamiento inadecuado al uso de las plataformas; siendo que en mayor medida, se necesita la participación del docente para sustentar el uso de las mismas.
En algunos casos se puede presuponer una desigualdad tecnológica, debido a que no todos los educandos y algunas instituciones, no cuentan con los recursos para poder implementar dichos avances o bien, establecer un laboratorio de cómputo capaz de hacer frente a las demandas de dichos desarrollos.

En lo referente a la educación, y el soporte que se requiere para lograr un buen desempeño, García-Valcárcel, p.1 establece “tres etapas de desarrollo”:

     La primera etapa se describe como la exploración de las nuevas posibilidades que ofrecen las tecnologías para el aprendizaje, desarrollo de nuevas habilidades y la comprensión del papel que pueden jugar las TIC en el aula.

    La segunda etapa se dirige a perfeccionar las habilidades personales, la incorporación de las TIC en la enseñanza y el desarrollo de prácticas de clase que integran las tecnologías del aprendizaje.

     La tercera etapa supone el desarrollo de habilidades avanzadas, exploración de las posibilidades innovadoras para la clase del uso de la tecnología y la posibilidad de compartir el conocimiento y las habilidades con otros.


Otra de las ventajas que observo, es la capacidad de ofrecer un adecuado cumulo de recursos, debido a que el docente llevará una adecuada gestión de la currícula, estableciendo los tiempos necesarios y aportando los elementos que propenderán al uso adecuado por parte de la planta estudiantil y a su vez, generará in situ, una biblioteca virtual que puede dar la “ […] capacidad de proporcionar intercambios de información con profesores de prestigio y en el establecimiento de colaboraciones con empresas y directivos particulares […]”,(Carnoy, p. 5).

La administración de los cursos en línea, al ser establecida por el docente, crea una adecuada guía, que permite al alumno encontrarse en los parámetros adecuados del aprendizaje a través de la tutoría del docente, independientemente de que algunos recursos puedan ofrecerse en tiempo real o en forma asíncrona.

Dentro de la investigación, encontré varios especialistas en el área y una de sus propuestas la comparto en esta liga, el Dr. Walter López Moreno de la Universidad de Puerto Rico.

http://www.slideshare.net/mlopezwalter/mtodo-y-herramientas-para-la-educacion-a-distancia

Conclusiones:

El desarrollo de las nuevas tecnologías, invita a su mayor explotación y aplicabilidad en el trabajo diario, lo que conlleva a un adecuado desarrollo de nuevas habilidades, gestionando la mejora continua y con ello el aumento en la calidad de los involucrados en estos nuevos desarrollos.

Los paradigmas que siguen marcando ciertas tendencias en la educación, quizás en algunos años sean solo el recuerdo de cómo se llevaba a cabo las clases presenciales; el aumento en los dispositivos móviles y la facilidad de integrar los sistemas de educación en línea, marcará un hito en las instituciones educativas.

Los nuevos modelos educativos, serán motivados a crear nuevas sociedades de conocimientos, y con ello, el contexto se vera cada vez más inmiscuido en la globalización de conocimientos.

Referencias:

Carnoy, M.(2004).Las TIC en la enseñaza; posibilidades y retos.UOC.Recuperado el 21 de Mayo del 2013 del URL:

García-Valcárcel(s. f.).Educación y tecnología.Universidad de Salamanca.España. Recuperado el 21 de Mayo del 2013 del URL:

Rodríguez, M.(2008). Una estrategia para el diseño e implementación de cursos virtuales de apoyo a la enseñanza semipresencial en la carrera de economía de la Universidad de Camagüey. Cuba. Recuperado el 21 de Mayo del 2013 del URL:

lunes, 13 de mayo de 2013

Características generales y ventajas de las plataformas tecnológicas LMS Blackboard y Moodle.


La posibilidad de integrar la tecnología a la educación, no es sinónimo de avances en la educación; debe considerarse con cuidado los contenidos a mostrarse, plantear objetivos reales, diseñar con fundamento pedagógico la currícula virtual, con calidad para obtener la correcta asimilación de los conocimientos por parte del educando, “la información por sí misma no propicia conocimiento“ (Herrera, M, p.1 ).
 
Herrera, p. 2, citando a Nemirovski, Neuhaus y Schlageter (1998) nos plantean que para lograr un ambiente educativo virtual adecuado, se necesitan tres elementos que son, los requerimientos de dominio, que lo constituyen una currícula bien organizada; los requerimientos psicopedagógicos, el cómo se va a transmitir el conocimiento, las estrategias y el contexto;  y los requerimientos de la interfaz, el medio tecnológico que ha de brindarse para lograr el acercamiento al aprendizaje. Logrando tener lo anterior, podemos centrarnos en que los conocimientos que ha de brindarse de manera virtual, han de ser utilizados por el educando de una manera efectiva, acrecentando su intelecto.

A continuación, definiré dos de los sistemas on-line que son más utilizados hoy en día para ofrecer medios tecnológicos en el campo de la enseñanza; no únicamente en el sentido de ser útiles para las instituciones educativas, sino también para las empresas que requieren de manejar grandes volúmenes de información para sus colaboradores.
 
Ambas plataformas atienden a “los diversos objetivos institucionales: educativos, administrativos, de gestión académica y de comunicación.”(Avitia 2013, p.21), atendiendo a una forma asíncrona de compartir los conocimientos.
 
Comenzaré con Moodle.
 
Se define a sí mismo como un sistema de administración de código abierto (CMS), también conocido como LMS (Learning Management System), o un VLE (Virtual Learning Enviroment)
 
En cuanto a sus características, las enumero:
 
  • Utiliza una página de entrada para que el alumno/docente se identifique (autenticación)
  • Se definen roles a través del administrador del sitio de acuerdo con las necesidades del curso, y puede ser docente o alumno
  • Cada usuario tiene la posibilidad de personalizar su página para que sea de acuerdo a sus necesidades.
  • Es de alta disponibilidad, permite su uso por grandes volúmenes de usuarios, la interfaz es lo suficientemente robusta.
  • Escalabilidad, permite un crecimiento a futuro
  • Facilidad de uso, es de forma intuitiva el uso del programa
  • Seguridad, ofrece la autenticación de los usuarios, resguardando la información que contiene
  • Gratuito, al ser Open Source, esto es que cualquier persona puede realizar modificaciones al mismo para optimizar alguna función, y así ofrecerla a los demás usuarios del sistema.
  •  Al pagar una licencia de uso, la interfaz está definida por la empresa que ofrece el servicio, siendo la responsable de su buen funcionamiento.
  •  Es respaldada por la empresa SICOM (Sistemas Integrales de Cómputo Montellano), líder en su ramo

 En cuanto a sus contenidos los puedo dividir de acuerdo a su función:

  • Diseño general

  • Administración
    • Del sitio
    • De usuarios
    • De cursos 
  • Módulos
    • De tareas
    • De chat
    • De consulta
    • De foro
    • De cuestionario
    • De recurso
    • De encuesta
    • De taller
 
Las ventajas que observo son las siguientes:
  • Es de alta disponibilidad, permite su uso por grandes volúmenes de usuarios, la interfaz es lo suficientemente robusta.
  • Escalabilidad, permite un crecimiento a futuro
  • Facilidad de uso, es de forma intuitiva el uso del programa
  • Seguridad, ofrece la autenticación de los usuarios, resguardando la información que contiene
  • Gratuito, al ser Open Source, esto es que cualquier persona puede realizar modificaciones al mismo para optimizar alguna función, y así ofrecerla a los demás usuarios del sistema.


Un poco más de información de Moodle:

Moodle                 https://moodle.org/



¿Que es Moodle?, un video nos muestra más información:





Por otro lado, el Blackboard LMS, ofrece lo siguiente de acuerdo con su Misión:

“Aumentar el impacto en la educación. Mejorando la experiencia de aprendizaje”

Sus características se dividen en tres elementos:
 
  • Cursos en línea (Course Delivery ™), que son la base fundamental del sistema al ofrecer el repositorio necesario para cumplir con las exigencias propias de una enseñanza en línea, creando una interfaz amigable y robusta tanto para el alumno como para el docente.
  • Comunidades de aprendizaje (Community Engagement ™), está siendo utilizado en todas los niveles de enseñanza, teniendo mayor uso en la educación básica y educación media, para que los padres interactúen con sus hijos y así establezcan otro tipo de convivencia y el aprendizaje sea realmente significativo; en otras áreas, se ofrece como repositorio de información disponible para personas adultas.
  • Colaboración académica (Academic Collaboration ™), gestiona los desarrollos académicos de las instituciones, siendo que la colaboración de los docentes e investigadores esta referenciada con un sistema basado en la web, eliminando la necesidad de almacenar la información en discos duros.

Las ventajas de este sistema son:

  • Al pagar una licencia de uso, la interfaz está definida por la empresa que ofrece el servicio, siendo la responsable de su buen funcionamiento.
  •  Es respaldada por la empresa SICOM (Sistemas Integrales de Cómputo Montellano), líder en su ramo
Un poco más de información de Blackboard:

Blackboard

 http://www.blackbrd.com.mx/Bb/Blackboard.html

Forma de trabajo con Blackboard en sistemas móviles, video en ingles:




Reflexión personal.

Las nuevas tecnologías, están acercando más a las personas; puede parecer inverosímil, pero lo cierto es que de esta manera he podido interactuar con mis pares académicos, encontrar puntos de interés, desarrollar amistades y sobre todo, acercarme y aprehender nuevos conocimientos, que al introyectarlos, el más beneficiado he sido yo y por ende mis educandos y las personas que me rodean.

El cambio de paradigmas en cuanto al desarrollo académico mediante estas nuevas tecnologías, está marcando la pauta para las nuevas generaciones tanto de académicos como de alumnos, y me congratulo de participar de ellas para seguir con mi crecimiento personal y profesional.

Con respecto a las plataformas, es plausible que existan estas tecnologías de código abierto para ofrecer una herramienta tecnológica a aquellas instituciones de bajos recursos que requieren y propenden por un desarrollo integral de sus estudiantes.

Vladimir
 
Referencias:


Avitia, M. (2013).Educación en línea. Recuperado el 21 de mayo del 2013 del URL:



Blackboard(2013).Cursos en línea. Recuperado el 21 de Mayo del 2013 del URL:



Blackboard(2013).Comunidades de aprendizaje. Recuperado el 21 de Mayo del 2013 del URL:



Blackboard(2013).Colaboración académica. Recuperado el 21 de Mayo del 2013 del URL:


BlackboardTV(2011).See how institutions worldwide are using Blackboard Mobile to reach their students.
Recuperado el 21 de Mayo del 2013 del URL:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HZS2_b37rV4

Herrera, M. (s. f.). Las nuevas tecnologías en el aprendizaje constructivo.UAM. Recuperado el 21 de Mayo del 2013 de:
http://www.rieoei.org/deloslectores/821Herrera.PDF


Moodle(2013).About.Recuperado el 21 de Mayo del 2013 del URL:




Moodle(2013).A favor de moodle.Recuperado el 21 de Mayo del 2013 del URL:



Moodle(2013).Características.Recuperado el 21 de Mayo del 2013 del URL:



Moodle(2013).Sitio Moodle – estructura básica.Recuperado el 21 de Mayo del 2013 del URL:

Opencoresc(2009).Moodle presentation in spanish v.2.0.Recuperado el 21 de Mayo del 2013 del URL:

SICOM(2013).Sistemas Integrales de Cómputo Montellano. Recuperado el 21 de Mayo del 2013 del URL: